とうとうタイトルに付きましたよ、このゲーム。
プレイスタイルとか、ストラテジーとかは敢えて書かない。何故かと言うと、その手の情報はネット上に溢れているし、自分はまだそんな話が出来る程、出来た人ではないから(笑)。
このSins Of A Solar Empire(以下SoaSE)ですが、調べてみたら一年半、寝かしてあった。最初のバニラを購入したのが去年の自分の誕生日、5月28日。その日の記事はGalCiv2の話題で持ちきり。丁度その時にバニラが300円ちょっとで買えたのね。だから買っておいた。リサーチしたら名作らしいし。で、GalCiv2をやりつつもSoaSEのチュートリアルとかやったんだけど、頭に入ってこなかったんだな、これが。ほいで放置。
その頃から5ヶ月後、今度は拡張セットがセールされてた。これも今思うと微妙なんだが、当時は最安だったと思う。まあなんだかんだDiplomacyが出て間もなかったんで、しばらく高かった。この拡張セットは多分14、5ドル。今はセットのTrinityがその値段かもっと安く買えるもんね。しかも最近はSteamにも登場した。いいのか、Impulse!!Galciv2とSoaSEは、切り札ではなかったのか!?
ビジネス面はまったくわからんので割愛。で、何故今またこれをやろうと思ったのかと言うと・・・えーと、忘れた。
とりあえず口がスポックなるほど「ストラテジーが苦手」と言ってきた私だが、正直このゲームも「苦手」な第一印象を受けた。だけど、色々な記事を読んでいると、どうやらこのゲーム、他のRTSとは一線を画しているとの事。それはどういう事なのか。
一番目を引いたのが、「Clickfestではない」と言うもの。マイクロマネージメント、いわゆるスタークラフトとかウォークラフト等の戦略で見られる、兎に角忙しいあのゲーム性。自分はあれが出来ずにブリザード製品は諦めた。だから余計に「もっとスロー」って所に興味を惹かれた。
次に、Modの存在。これは洋ゲーによくある、心から好むべき拡張性だが、SF大好きっ子の私にはスターウォーズやスター・トレックの二文字(全然二文字ではないが)は、あまりに魅力的に映り過ぎた。まだModの導入には至ってはいないが。ここでとりあえず、エキサイトし過ぎな外人さんのYoutube動画。
Awesome言い過ぎ(笑)
まあなんだかんだ、宇宙艦隊の戦い等(Mod無しでも)絵的に超魅力的なのと、比較的のんびり操作でゲームが進んでいく所、その辺りがわかったんで、余裕を持って初めてみたわけです。正直、一時間半くらいしてもう負け始めてますが、敵味方入り乱れての乱戦がとっても魅力的に映るのです。
ウォークラフト3を友人とやってた時に良くあった、開始1分にして「ああもうダメだ、これ絶対負けるよ、なんでこんな大勢でいきなり攻めてくんね!!!」とDisconnectしてしまうようなシチュエーションはなく、「やばっ!キャピタルシップ、シールド落ちた!!リペアせんと!!」ってなってから急いでリペアドックを作っても間に合うような(実際そんなうまい話はないが、ものの例えね)、社長の椅子に座ってゴミ箱にティッシュを投げ入れる、外れてもいいや的な余裕があるわけですな。意味不明だけど。
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