ラベル Faces Of War の投稿を表示しています。 すべての投稿を表示
ラベル Faces Of War の投稿を表示しています。 すべての投稿を表示

2010年4月27日火曜日

戦争もの

昨日のジャンル分けの続きで、今日は手元にある「戦争もの」のゲームを挙げていきたいと思います。

今日は、第二次世界大戦ものRTS

1.Company Of Heroes


2.Faces Of War


3.Rush For Berlin


4.Men Of War(Faces Of Warの続編にあたるらしい)


え!?全部一緒に見える!?

すんません、確かにそうです・・・でも操作性は微妙に全部違うんですよ!なんてね。でもそれは本当。ただ悪いほうに作用する。「左クリックでユニットセレクト、右クリックで目的地へ移動・・・」のゲームで慣れた後に、「右クリックでセレクト、左クリックで・・・」ってのをやると、確実に間違える。

それはそうと、少しづつだけど個々の特色を。

1.Company Of Heroes
これはどう考えてもアメリカのHBOでやってた戦争ドラマ、「Band Of Brothers」の遺伝子を引き継ぐゲームかと。題材が一緒(拡張版はわからんけど)で、今のところひょっとしてドラマでの話の区切り方と、ゲームのミッションがリンクしている!?操作性は結構良いです。
それとこのゲームの一番の特色は、ズームインすると兵士の表情が見えるくらいまで、まるで一人づつ操っていると錯覚するくらい、近くに寄れる。まあ他のゲームでもズーム出来るけど、ここまで寄れないね。
それとオンラインマルチが熱いらしい。自分は超がつくほど下手なんでオンラインでなんてとんでもない。

2.Faces OF War
実は今日挙げた中ではこれが一番好きかも。
操作性が自分の肌にあっている気がする。と言うのも、ワラワラいる兵士達を全部操る必要はなく(それもできるけど)、少人数ごとに操作できる上に、仲間はAIで勝手に動いてくれる。確か。しかも兵士をダイレクトに、アクションゲームのようにも動かすことができる。
で、このゲームの特筆するべきはエディター。これまた遊べる。ジオラマ遊びが出来る。

3.Rush For Berlin
これの特色は、メディックだと思う。少しステルス風なミッションが多いのと、メディック(救護班!?)を何人か一緒に連れて行くと、怪我した兵士たちを勝手に治癒してくれたりする。全体的に冬の寒い印象を受ける。

4.Men Of War
これは2のFaces Of Warの続編にあたるものらしい。正直最初のミッションをやったら「Faces Of Warといっしょじゃん」ってことでとりあえず保留。

とまあ、今日はこんな感じ。あくまで私の主観なんで、もしなにか間違いとかあればご指摘お願いします。

アディオス!

2010年1月5日火曜日

RTSについて

RTS(Real Time Strategy)というゲームのジャンルがあるわけですが、どうも苦手で困る。

このRTSというジャンル、韓国ではプロゲーマーなる連中が居るらしく、スタークラフトで競ってる番組を特集していた番組(ややこしい)を観たことがあるが・・・。

RTSの、大まかなゲームの流れはこんな感じ。

1.なんらかの方法でリソース(鉱物・資金・食料・ガス・材木・・・等)を集める。

2.建物を作る。

3.ユニットを生産する。(兵士・メディック・工事夫・エンジニア・運転手・・・等)

4.クリックでパーティを戦場に送り出す。

5.基地やら鉱山やらを占領。

6.戦闘。

とまあ、簡単に言えばこういう流れのゲームが多いのだが・・・、とにかくやることが多く感じてしまう。

生産なら生産だけ、戦闘なら戦闘、リソース集めなら・・・って、専業させてもらえれば楽しいのに、リアルタイムで全部一人でやんないといけない。

しかも自分が攻めてる途中にも関わらず、素早い敵に攻められて建物がやられ、建物がなくなると生産できるユニットに限りが出てきたり、その上にリソースが足りなくなり・・・なんてことはまさに日常茶飯事。

とにかく頭が混乱するわけです。

多分、私のようにRTSが苦手と感じ、離れていった連中や食わず嫌いの人達がいたんでしょうね、何年か前から、亜流というか、ちょっとシンプルになったRTSが出てきたんです。

リソース集め、生産がカットされ、兵士を「購入」、または「リクルート」する概念が加わった、というかReplaceされたわけですな。

そっち系は、キャンペーンごと、開始前に自分のユニットを決めるわけです。

「兵士5・戦車2・メディック1・殿様1」みたいに、パックを指定。ほいで戦場へ出向くわけ。

すると数も少ないし、戦略性に深み(私の場合は、ね)が出てくるんですわ。

「戦車をここに待機させて、殿様を塔の上に乗せて・・・」みたいにね。

まあ殿様と戦車が同時に登場するゲームなんてないんですがね。

あくまでも例ですよ、例。

例と言えば、このシンプル化されたRTSの一つに、「Faces Of War」ってのがありまして。

これはまた面白い概念があるんですわ。

まだ最初の方しかやってないけど、たとえば兵士3人だけ操るんです。

極端に言えば一人だけ。

AIが(多分)秀逸なんで、そのコントロールできる3人のうち、一人だけ動かすと他の二人も追随してきてくれるんだ。

その上、兵士を直接操作出来るんです。RTSはクリックで動かすことが多いけど、この場合、強いて言えばマリオのように十字キーで動かせる。

これが結構画期的ですね。あまり使う機会はないんだけどさ。プレイヤーによっては凄く重宝されるかもね。

てかこのゲームも2006年とか、ずいぶん前のゲームなんだけどさ。

ほいで、その兵士を戦車に乗らせて走らせたり出来る。自由度は高いね。

Faces Of Warの話はまた今度するね。

で、RTSのテクニカル面はさておき、何故私がこのRTSというジャンルが好きなのかというと、チマチマ感なんです。

大きなフィールドをところ「博」、いや「広し」と駆け回る兵士や戦車たち。

可愛いことこの上ない。

しかも自分がコントロールしてるわけですわ。

視点は基本的にグリグリ動かせて、後ろから追ってみたり、建物の影から見守ったり、はたまた敵陣の中に視点を置いて、自分の兵士達が責めてくる(SMかい)、いや攻めてくるのを眺めていたり。

この感覚、子供の頃のミニカー遊びや怪獣ごっこに近いのかねぇ。

「ブーン、踏み切り通りまーす」みたいなね。