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2011年9月28日水曜日

備忘録。

Hearts of Iron2:Darkest Hourで、うんーっと基本的な事なんかも知れないけど、二つほど。

Economy=>Productionで、ユニットを生産する時、「Serial Run」か「Parallel Run」ってあるね。毎回、どちらが効率良いのか忘れてしまう。


ので、ちょいと小学校時代を思い出して欲しい。漢字書き取りの宿題、あったでしょ。同じ漢字を一列なり、一ページなり書く、と言う。それに例えてみよう。











Serial君の場合。
「宿題ですか?漢字の。もちろん、普通にひとマスずつ、書き終わったら次のマスへ。コツコツとアスファルトに刻む、足音を踏みしめるた・・・え?「とんぼ」ですよ。長渕の。歌うな、と。はいはい、歌いませんよ。」

Parallel君の場合。
「うんとね、えーとね、漢字はね、部首。部首ですよ。あとツクリって言うんだっけ。分解するの。例えば、努力の「ど」は、ドーナツのド、でなくて、「女の又力」。先に「女」を、ぜーんぶのマスに書いちゃう。ほいで、次に又。最後に「力」をつけて、ほら、一ページ出来上がり。絶対こっちのが早いって。え?根拠?女性の・・・小学生に下ネタを強要するなんて、この犯罪もの!!

と、とっても解りやすい例を挙げてくれました、シリアル君とパラレル君に拍手!!

え?わかりにくい?

シリアルは、一つづつ、完成させて、そして次へ。

パラレルは、全部同時に進行させる。完成するのは注文数、全部が完成する時。

しっかし俺、説明が下手だなぁ。わかりにくいよね。

とまあ、船が5隻必要な時、とにかく早く欲しいので、一隻づつ港に届くか、五隻完成してから届くかの違いなわけさ。
多分5隻全部揃うのはパラレルの方が早いんだろうな(そうでないとパラレルの意味が全くないもんね)。でも一隻でも早く欲しい・・・って時はシリアル、と。色々調べても、シリアルの方が効果的、って書いてあることが多いね。

で、もう一つは兵士ユニットの移動。ただの移動でなく、海を挟んでの移動。

四国に居るユニットを本州に、とか、九州から・・・とか、国内での海を挟むのは問題なく、普通の陸繋がりと同じ操作で出来る模様(日本の場合。別の国だと違う可能性あり。未確認)。

問題は日本から、海を渡って外国へユニットを移動したい時。輸送船または輸送機(意味合いとして。呼び名が違ったらごめんなさい)に乗せる事によって移動出来るんだけど、今回何故かすんなり行かない。それは何故なんだろう・・・。

と言う訳で、今輸送船を造船中。出来上がって試して、またお知らせします。

2010年12月28日火曜日

Steam Holiday Sale 2011 Day8

はいっ。正直、昨日、Day7は購入意欲をそそられるものが無かったんで一日パス。ディズニーランドのように。

そして今日!!実は今日もそそられない。

ひとつのゲームを除いては・・・その名は・・・

Victoria Complete!!

EUIIIとHoiIIの時代の狭間。穴埋め要素と言ってしまえばそれまでだけど、戦争よりも文化に重きを置いてるってどこかで聞いたような。

Paradoxのゲームって、どうしてこうも変な魅力があるんですかね。

強いて言うなれば、「カーナビよりも地図!!」って感じですかね。勝手な表現ですが(笑)

ただし、結局2も買ってしまうとオリジナルを間違いなくやらなくなってしまうんで、Victoria Completeの方だけにしようかと。HoiIIIもまだ手を出してないし。

てか、この手の歴史物、理解するのに時間がかかる!!Doomsdayなんてまだ戦争準備をやっとこさ理解したようなしてないような、で、未だに戦いは一度もなし!Danzigにさえ攻め行ってないのです。てかそれは人間としてあまりやりたくない。けど史実に忠実なチュートリアルに沿って行くと、間違いなく電撃作戦、来ますね。

まあそんなこんなでビクトリアビッキーが、しかもコンプリートが$3なら買っちゃおうかなぁ・・・。今まで見た最安値っぽいし。

ではでは。

2010年11月27日土曜日

Hearts of Iron II

きましたよきましたよ、また大好きなのにまともに遊べないシリーズ(笑)

Warcraft3、CoH、Dawn Of Warシリーズ・・・と、RTSが好きなのに遊べないシリーズ代表だけど、このHoI2は第二次世界大戦を題材にしたウォーゲーム。RTSではない。ボードゲームのニュアンスが強いのかね。ウォーシュミレーションっていうのかなぁ。
ここでまずスクリーンショットをひとつ。
国を選んで地図上で駒を移動しつつ・・・

深すぎて何を説明したらいいやら(笑)

第二次世界大戦周辺の世界の歴史を勉強し、戦争の理由(国々で理由が違うし)も勉強し、かつ政治はもとより、戦術、経済、取引にいたるまである程度理解しないと面白くないし、ちゃんと遊べない・・・と思う。

そんなゲーム。

最初はこのHoI2を仕事で会った外人に教わりつつやってみて(というか触っただけ)、その後「Doomsday」、「Armageddon」と拡張が出たのをD2Dの$5セールで買って、やっぱり理解出来ずに触っただけ・・・

で、今また「Arsenal Of Democracy」っていうModから発展したバージョンがGamersgateで今安売りしてる(70%オフの$5.99)んで自分はブルーコインを$2分買って、手持ちのブルーコインと足して購入。

こんどはワイドスクリーン対応、ウィンドウモードも出来るんで、今までと比べると使い勝手は抜群。

さてさて、どうしてこんな風に拡張版がどんどん出るんだろうか。

そこはゲームバランスの好みなんですかね。最近は「Ironcross」ってのも出たし、来年にはもう一つ控えてる。すでにHoI3がでて久しいと言うのにねぇ。

で、他のゲームみたいに「バニラが終わったから拡張」って感覚ではなく、ラーメンで言えばゲーム自体が麺であり、バランスが味。「しょうゆ」を食べたんで今度は「味噌」。「俺は塩が食べたいんだ!」と言って「塩Mod」を作ってみたら、あまりにも出来がいいので製品化して売ってみた・・・みたいな状況が現在なわけであります。

ただ、ゲームバランス以外にも、バニラ>ドゥームスデイ>アルマゲドンと、遊べる年代に違いがある。もちろんバニラが一番タイムスパンが短いと思う。

まあまあ、とにかくゲーム自体が複雑、ってことはわかっていただけただろうか。なんて、ちょっと心霊ドラマのナレーションみたく言ってみた。

ほいで、とにかくどうあがいてもまともに理解できずにまともに遊べない。

そんな中、こんなページを発見。

http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?378841-quot-How-the-heck-do-you-play-this-game-!-quot-A-simple-tutorial-AAR


全編英語なんだけど、いちおうDoomsday準拠のAAR(after action report、プレイ記のようなもの)をかなり細かく記してあって、ゲーム内のチュートリアルなんかよりも全然細かく教えてくれる。おいらの場合、マニュアルはPDFしかなく、それもあまり役に立たない。

上記のAARチュートリアルのおかげで今ドイツ軍で進めているところ。歴史イベントもちゃんと把握されているんで、何故○○へ行ってから××へ移動、とか、理由もちゃんと書いてある。

まあそれでも「?」ってなっちゃうところは多々あるわけですが・・・

このチュートリアルが終わった時点でどれくらいゲームを理解できるんだろ。

そしたら、上記の英語版に限りなく近い(途中までしか見てないけど)AARの日本語版を発見!ここはwikiなんで、他にも色々情報があります。
http://stanza-citta.com/aar/?%C3%CE%BC%B1%A5%BC%A5%ED%A4%AB%A4%E9%BB%CF%A4%E1%A4%EB%C2%E8%BB%B0%C4%EB%B9%F1

結構同じ部分が見受けられるんで、定石が存在するんだろうな、ある程度。

そんなこんなで、もしこのブログ見てくれて、HoI2に詳しい方が居られるようでしたら是非オススメのサイトやらゲームのコツやら教えていただけると幸いです~。

では最後にユーチウブ。
この動画、バルバロッサ作戦のキャンペーンらしいけど、ドイツの領土が広がっていくだけですが、なんかすごく不気味・・・。