2011年9月28日水曜日

備忘録。

Hearts of Iron2:Darkest Hourで、うんーっと基本的な事なんかも知れないけど、二つほど。

Economy=>Productionで、ユニットを生産する時、「Serial Run」か「Parallel Run」ってあるね。毎回、どちらが効率良いのか忘れてしまう。


ので、ちょいと小学校時代を思い出して欲しい。漢字書き取りの宿題、あったでしょ。同じ漢字を一列なり、一ページなり書く、と言う。それに例えてみよう。











Serial君の場合。
「宿題ですか?漢字の。もちろん、普通にひとマスずつ、書き終わったら次のマスへ。コツコツとアスファルトに刻む、足音を踏みしめるた・・・え?「とんぼ」ですよ。長渕の。歌うな、と。はいはい、歌いませんよ。」

Parallel君の場合。
「うんとね、えーとね、漢字はね、部首。部首ですよ。あとツクリって言うんだっけ。分解するの。例えば、努力の「ど」は、ドーナツのド、でなくて、「女の又力」。先に「女」を、ぜーんぶのマスに書いちゃう。ほいで、次に又。最後に「力」をつけて、ほら、一ページ出来上がり。絶対こっちのが早いって。え?根拠?女性の・・・小学生に下ネタを強要するなんて、この犯罪もの!!

と、とっても解りやすい例を挙げてくれました、シリアル君とパラレル君に拍手!!

え?わかりにくい?

シリアルは、一つづつ、完成させて、そして次へ。

パラレルは、全部同時に進行させる。完成するのは注文数、全部が完成する時。

しっかし俺、説明が下手だなぁ。わかりにくいよね。

とまあ、船が5隻必要な時、とにかく早く欲しいので、一隻づつ港に届くか、五隻完成してから届くかの違いなわけさ。
多分5隻全部揃うのはパラレルの方が早いんだろうな(そうでないとパラレルの意味が全くないもんね)。でも一隻でも早く欲しい・・・って時はシリアル、と。色々調べても、シリアルの方が効果的、って書いてあることが多いね。

で、もう一つは兵士ユニットの移動。ただの移動でなく、海を挟んでの移動。

四国に居るユニットを本州に、とか、九州から・・・とか、国内での海を挟むのは問題なく、普通の陸繋がりと同じ操作で出来る模様(日本の場合。別の国だと違う可能性あり。未確認)。

問題は日本から、海を渡って外国へユニットを移動したい時。輸送船または輸送機(意味合いとして。呼び名が違ったらごめんなさい)に乗せる事によって移動出来るんだけど、今回何故かすんなり行かない。それは何故なんだろう・・・。

と言う訳で、今輸送船を造船中。出来上がって試して、またお知らせします。

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